Fallout 1,2 & Tactics — Компьютерные игры — Форум Kirov. Net- =СОВРЕМЕННЫЕ ПУШКИ v. СОВРЕМЕННЫЕ ПУШКИ» - мод для офигенного тактического симулятора “Fallout Tactics”, действие которого происходит в постьядерном мире образца 2. Век- то 2. 2- й, но почему- то местные умники периодически бегают то с каким- то раритетом времён Второй Мировой, то ещё хуже – с обрезом, или вообще копьём. Fallout Tactics : Напарник 1.0 (Open Fallout Mod) 3:07. 0 :00 / 3:07. Live Fallout Tactics : Brotherhood of Steel - 2001 (YouTube Gaming). Video Walkthroughs and Guides. Walkthrough Video Playlists. Fallout Walkthrough Videos (Completed). Got a Fallout Tactics: Brotherhood of Steel walkthrough, FAQ or Guide? Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Tactics, Fallout Tactics, Brotherhood of Steel, walkthrough, downloads, links, fan-fics, fan fictions, fan-art, join, pictures, FAQ, frequently asked questions, forum, society, community, Scotty. Fallout Tactics walkthrough - solution - by Guiler from The Spoiler Centre collection of faqs for games. In addition, if you do so, I will automatically send you any updates I have made. FALLOUT TACTICS is (c) 2001 Interplay Entertainment Corp.. May 18, 2014. Fallout: Tactics Walkthrough. Table of contents. WALKTHROUGH. Please note that I play Turn-based. Squad Turn-based is good for the XCOM/ Jagged Alliance crowd, and regular Turn-based is good for Fallout fans.. . Оружейнный мод "Modern Guns" - заменяет и добавляет много оружие - оружия реально намного. ребятки, помогите с модом на fallout tactics, enclave называется, где взять такой, чтобы без. в 0:51 . . Стр. 1 из 3 - Fallout Tactics: Enclave mod - отправлено в Fallout Tactics: Enclave. это наверно самый лучший мод, который когда либо создавался для FT (со.. Количество пользователей, читающих эту тему: 0. Fallout Tactics с модом "Современные Стволы 1.7". Пример того, как поменялась механика игры - теперь каждый выстрел смертелен. Я так посмотрел на всё это, и решил: так дело не пойдёт. Так и появился этот мод…Впрочем, хватит лить воду, перехожу к изменениям. Было произведено три глобальных замены: 1. Собственно, сами пушки. Русификация РёРіСЂС‹ Fallout Tactics разными методами 1C, Фаргус, 7Wolf. Fallout Tactics Mod : Английская версия Ermiak Real Mod.. 0, 0 0,5 1, 0 1,5 2, 0 2,5 3, 0 3,5 4, 0 4,5 5, 0 5,5 6, 0 6,5 7, 0 7,5 8, 0 8,5 9, 0 9,5 Коды по " Fallout Tactics : Brotherhood of Steel" (ресурсы). Я нещадно вырезал немалое количество хламья, и заменил его на гораздо более полезные агрегаты. Конечно же, было проведено усиление стволов, да и оружия ближнего боя; скорректированы дальности стрельбы (за основу были взяты настоящие и подкорректированы по игровой баланс); пересчитан вес (полдня сидел и переводил из килограммов в фунты из расчёта 1 фунт = 4. Если вы играли в самую первую версию этого мода, которая лежала на «Игромании» ‘0. Я не поленился (хотя для меня это нетипично) и переделал их заново, теперь всё сделано на несколько порядков лучше. Также к стволам прикручена новая озвучка, гораздо более натуральная (в отличие от стандартной). Изменены размеры обойм, на некоторые пушки поставлен дополнительный режим стрельбы, в котором они наносят больше урона. Для справки: коэффициент урона при стрельбе очередями – 0,9 (9. К тому же, в промежуточном режиме АН- 9. Абакан» и H& K G1. Пистолеты и пистолеты – пулемёты теперь обладают большей скорострельностью (требуют меньше ходов на выстрел), для образцов ПП типа АЕК- 9. К «Каштан», IMI Mini- UZI изменена прорисовка – теперь у бойцов в руках отображается не здоровенная бандурина, являющаяся ПП по умолчанию, а пистолет, по компоновке и габаритам гораздо более схожий с вышеназванными образцами. Правда, с этим связан один не очень хороший момент: т. Исходя из того, что из ПП стреляют чаще очередями, я сделал озвучку для очередей, и прицепил её. Конечно, если кто решит пострелять одиночными, то такая озвучка будет выглядеть малость странно, но так уж устроена игра, так что прошу по этому поводу не матюгать меня по мылу. Конечно же, под все пушки имеются соответствующие патроны (ну, кроме H& K MP- 7 PDW, в подходящий калибр переделывать уже нечего). Вроде бы всё…2. Трёхпараметрическая система использования. Теперь для каждого ствола востребованы три характеристики: сила, интеллект и ловкость. Для инженерного и медоборудования востребован интеллект. Для оружия контактного боя требуются сила и ловкость. Но, т. к. в жизни стволы проектируются так, чтоб использовать их мог обычный человек, то значительная часть нового арсенала может быть использована рядовым бойцом, и только самые мощные стволы имеют немалые требования. Сила отвечает за то, удержит ли боец ствол во время стрельбы. Интеллект отражает сложность устройства ствола и сложность эксплуатации и обслуживания (подразумевается, что во время передвижения по глобальной карте бойцы чистят и ремонтируют свои пушки). Ловкость показывает, как сложно будет держать ствол для точной стрельбы. Новые, более достоверные схемы поведения для врагов (да и для союзников). Теперь же даже самый непроходимый идиот попытается найти укрытие, если поймёт, что по нему стреляют, или хотя бы ляжет. Если жизней остаётся совсем мало, то враг в попытке спастись может ломануться аж на другой конец карты, забиться там в какой- нибудь угол и, трясясь от потери крови и страха, наставить ствол в сторону единственного прохода. Иногда, если наступает подходящая ситуация, враги могут осуществлять и командные действия. Был случай, что один козёл напал на двух моих разведчиков из- за укрытия. Завязалась перестрелка. Секунд через пятнадцать из вражьей позиции в мою сторону побежали ещё два урода, прикрываемые огнём первого. Хорошо, что у меня неподалёку оказался снайпер… Был и другой случай. Вражеский снайпер залёг за кучей мусора, и начал планомерно стрелять в сторону тачки, которую мой отряд сопровождал (дело было в Макомбе). Тачка была на безопасном расстоянии, поэтому в неё почти ничего не попало. Захожу я через здание в тыл к этому гаду, и вижу: помимо самого снайпера, за углом тихонько притаился какой- то умник с автоматом, на случай, если вдруг кто захочет подойти поближе. Пришлось искать место поудобнее, чтобы скосить обоих одной очередью. Были и другие «весёлые» ситуации…Теперь – подробности и разные мелочи. Процесс установки мода. Чтобы поставить мод, закиньте всё содержимое архивов с модом в папку core. Всё. Если вдруг вы захотите снести мод, то удалите всё, что скопировали из архива, нафиг. Что касается брони. Собственно, класс брони в “Fallout Tactics” (не помню, как в Fallout 1 и 2, давно в них не играл) означает не забронированность персонажа, а его увёртливость. Так что в стандартной железной броне от пуль не поуворачиваешься, наоборот, станешь неповоротливым как не знаю кто. Исходя из этой теории, я похимичил с характеристиками брони, и теперь они стали более натуральными. Мутанты в своих тяжеленных доспехах вообще почти не могут уклониться от попадания (ну, кроме особо прокачанных), а во всеми любимой силовухе можно неплохо уходить от вражеского огня благодаря встроенным сервомоторам. Мины. Радиус разрыва мин теперь – от 4 до 7, а мощности взрыва хватит, чтобы разнести любого живого (т. Их лучше всего или подрывать с безопасного расстояния, или обезвреживать (сапёрный навык – 8. Лекарства (НЕ наркота). В связи со значительным повышением местной огневой мощи было решено усилить все лекарства. Теперь они поэффективнее, чем раньше. Транспорт. Все транспорты были усилены по той же причине. К тому же, повысилась устойчивость к определённым видам повреждений (пули, взрывы, энергия и ещё что- то). Картинки, которые остались прежними. Я перерыл немало мест в Сети, чтобы найти нужные мне фотки. Нашёл я много, но не всё. Так, старыми остались картинки многих патронов (я их и не собирался менять, итак вполне нормально нарисованы), минипушек (верите – не верите, ни одной нормальной не нашёл), Mark Three Jackhammer (нашёл одну, но ЭТО такое уродство, что решил оставить стандартную), оружия ближнего боя (тоже вроде неплохо сделаны). Если вдруг где - нибудь нароете офигительную картинку какой – нибудь минипушки, или хоть того же Jackhammer’а, то просьба – отошлите их мне на мыло superpartizan@mail. Вполне возможно, что я и дальше буду продолжать совершенствовать свой мод, и делать к нему обновления. Их можно будет добыть в Сети на моём сайте: http: //www. Сейчас, на момент написания этого документа – 1. Хотя, может, если повезёт, то и раньше…). Про «бесшумные» пушки. У бесшумных стволов – ВСС «Винторез», АС «Вал», ВСК- 9. Возможность делать бесшумное оружие не предусмотрена в самом движке игры, также как и возможность делать пушки сразу под два калибра (типа «автомат + подствол»). Так что бесшумность – мнимая. Хотя, несмотря на всё вышесказанное, «тихие» пушки – это всё равно круто, и я советую ими пользоваться (хотя бы до роботов). Интересный факт. Немного о минипушках. Avenger (в оригинальной версии) существует на самом деле под названием GAU- 8/A, но весит 2. А- 1. 0. По идее, даже супермутант не сможет стрелять из такой штуки с рук. Так то. 1. 0. Система званий. Как- то не подходят к постъядерной эре средневековые титулы. Вот я и поменял их на более привычные армейские звания. Всё же по мне круче быть полковником, чем паладином (если это ЗВАНИЕ, а не ПРИЗВАНИЕ). Враги. Они, конечно же, уроды, но теперь они – матёрые уроды. У них повышены параметры, на многих нацеплена броня, им выданы более мощные пушки и патроны к ним. Короче – зверюги. Но теперь за них даётся больше опыта, что даёт возможность эффективной прокачки на боях в пустошах, как в Fallout 1 и 2. Этого, наверное, многим не хватало. Самогон. Сомневаюсь, что раньше в FT кто – нибудь набухивался. Но теперь там есть такое чудо, как самогон. Восприятие от него, конечно, понизится, но зато вырастет сила, выносливость, удача и ещё что- то, не помню, что. Так что, иногда имеет смысл нажраться и поломать врагам хребты (если удастся подкрасться незаметно и не быть расстрелянными…). Роботы. Про то, какие теперь стали враги, я говорил. Но роботы – отдельный разговор. Они теперь не мощные, они теперь ОЧЕНЬ мощные. Один «Бегемот» с 5. Да и рядовые боты – гуманоиды сделаны более крутыми. От пуль теперь у них неплохая защита, да и защита от взрывов тоже появилась. Осталась прежней только уязвимость к ЕМИ - оружию. Хотя, РПГ- 7 и АК- 1. Ими замочить робота потруднее, но всё же возможно. Отлов глюков. При тестировании мода глюков не было обнаружено. Но если вдруг вам удастся обнаружить какую- нибудь заразу, то пишите на моё мыло superpartizan@mail. Кстати, пожелания и идеи по дальнейшему развитию мода шлите туда же. Кредиты. Автор и бета- тестер мода: Грэй, то есть я. Тестеры мода: Грэй и Nerovin (Маньяк). При создании сего мода использовались редакторы: Spray v. Bo. SEE – правка параметров и приклеивание новых звуков. FT Tools (поставляется в комплекте с патчем 1. Adobe Photoshop 8. CS – обработка фоток для последующего применения в спрайтах. Sound Forge 6. 0 – работа над озвучкой. Оригинальные звуки взяты из Counter- Strike 1. Jagged Alliance 2 Wildfire. Пока я трудился над этим модом, из динамиков звучала музыка групп «Ария», «Сектор газа», «Crematory», «Amorphis», а также треки из моих любимых игр. Когда моя башка начинала пухнуть от всех этих спрайтов, ent- ов и прочего, то я смотрел кино «Ночной дозор» (рулез полный!!!), «Святые из трущоб» (в Гоблинском переводе – мегарулез!!!), «Обитель зла 2: Апокалипсис», «Другой мир», «Эквилибриум», «Чудаки» и др. Всё вышеназванное настоятельно рекомендуется Минздравом к просмотру. Уф, всё…1. 6. Советы. Настоятельно рекомендую проходить игру на максимальной сложности. Только там начинается настоящая веселуха. Обладатели трёхдисковой фаргусовской версии могут не знать, что в FT есть секретная миссия. Чтобы активизировать её, надо в файле настроек bos. Mission} = {false} с {false} на {true}.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |