Паскаль для начинающих (3 урока по основным типам алгоритмов)Разделы: Информатика. Алгоритмизация и программирование являются. Как. познакомить хотя бы с основами программирования. Между тем, как мы видим и в новых. ЕГЭ по информатике эта. ![]() Предлагаемые. ниже материалы помогают познакомить ребят с. Паскаль и дать начальное представление о языке. Типы переменных и. Паскале рассматриваются. Начальная подготовка учащихся. Знание основных алгоритмических конструкций. Знание основных типов переменных. Знание структуры программы на Паскале. ![]() Ход урока. Перед каждым уроком учитель раскладывает на. Папки ученика», в которых находятся. Реализация элементов. Паскаль». «Алгоритм создания программы по шаблону» и. Если. предполагается создание программы по шаблону. Для знакомства с реализацией алгоритмической. Приложение. 1)Обсуждается задание, проговаривается сценарий. Далее ученики работают самостоятельно по. На каждый тип алгоритма. В качестве заданий на ветвление и циклы взяты. Компьютерное моделирование физических. Описание приложений. Адрес сайта «Паскаль для начинающих» - http: //schools. Немного. сокращенный вариант находится в архиве (Приложение. Сайт выполнен. с использованием флэш- технологии, позволяет в. Паскаль 7. 0 Для демонстрации надо. Их. надо переименовать в Shablon. Shablon. 2. pas и поместить. Использованная литература дана в Приложении 1. Реализация элементов блок – схемы. Паскаль. Элемент блок. В программе. Действия. BEGINНачало работы. Скин для программы Алгоритм 2. Для установки скина распакуйте архив в папку с программой Алгоритм 2. Условия, используемые при составлении алгоритмов с ветвлениями 2. Поэкспериментируйте с программой вводя различные значения. ![]() END. Конец работы. WRITE (? N, выполняется. ОП. 1(оператор цикла с предусловием, ОП. REPEAT ОП. 1. UNTIL I> NВыполняется группа опера- торов. ОП. 1до тех пор, пока не будет выполнено. I> N.(оператор цикла с постусловием, ОП. FOR I: =1 TO N DO BEGINОП. ENDДля каждого I от 1. N выполняется группа операторов ОП. I – параметр цикла)Линейный алгоритм. Простейшая. программа (ввод/вывод данных, вычисление суммы. Задание. Написать программу, которая знакомится с пользователем (на появившееся на. Примерный вид экрана при работе Введите свое. Вася Привет, Вася. Введите 2 числа 2 6. Сумма чисел равна 8 Для выполнения задания можно использовать. С сегодняшнего дня наша главная задача – взглянуть на программу не сточки зрения. Скриншоты (3), Статистика Алгоритм 2.7.1 Статистика, Отзывы о. Алгоритм - бесплатная программа для создания программ и игр. В пояснительной записке проведён анализ программы, разработана её структура, алгоритм решения задачи и алгоритм программы. Shablon. 1. pas (файл Приложение. CLASS (там. же находятся личные папки учащихся). Ученик. проставляет вместо вопросительных знаков. Программа состоит из двух. В первой части программы демонстрируется. Алгоритм создания. Текст программы по линейному. PROGRAM P1; ? Моделирование. Задания. Построить компьютерную модель движения двух. I. Найти скорость сближения (удаления) 2- х. Рассмотреть случаи: 1. Тела двигаются в одном направлении. Тела двигаются в противоположных. Скорости вводятся с клавиатуры после вывода на. Направление движения каждого тела задаются. L – влево, R – вправо)Примерный вид экрана при работе Введите скорость 1. Введите скорость 2 тела 5. Введите направление 1 тела LВведите направление 2 тела RСкорость равна 1. II. Добавить ввод начальных. Определить расстояние. IV. Выводить на экран текущие координаты тел. V. Выводить на экран картину движения тел. Примечания: блок- схема и заготовка для программы даны для I; II, III – повышенного уровня; IV, V – после изучения темы «Циклы». Текст программы на ветвление. PROGRAM P2; ? Его надо переименовать в Shablon. Войти в систему программирования Turbo Pascal 7. Открыть файл Shablon. K. pas (K - номер шаблона): 2. Перейти в каталог CLASS (в списке Files. Выбрать файл Shablon. K. pas (K - номер шаблона)2. Подтвердить выбор (Open)3. Выполнить задание, заменяя ???? Сохранить файл в своем каталоге: 4. Убедится, что находитесь в своем каталоге. Подтвердить сохранение (Ok)5. Запустить программу (Run - > Run или Ctrl+F9)6. При наличии ошибок, внести изменения в. Просмотреть результат выполнения программы (Debug. User Screenили. Alt+F5)8. Сохранить файл (File - > Save или F2)9. Выйти из системы программирования (File - >. Exit или Alt+X)Для циклического алгоритма уже текст программы. Учащиеся должны сами составить. Моделирование. равноускоренного движения. Задания. Построить модель равноускоренного движения. X=X0+V0t+At. 2/2). I. Тело двигается по прямой. Выводить на. экран координату тела через каждые 1. Исходные данные (задаются с клавиатуры): 1. Начальная скорость тела (V0, м/с). Ускорение тела со знаком (A, м/с. Начальное положение тела (X0, м). Время движения (TK, с). Расчетные данные (выводятся на экран): 1. Текущее положение тела (X, м). Текущее время движения (T, с). Примерный вид экрана при работе Введите. Введите ускорение тела 2. Введите нач. Рассмотреть случай, когда. Организовать ввод/вывод. Примечание: блок- схема и фрагменты программы. I. Реализация блока. Цикл с предусловием. Цикл с постусловием. Цикл с параметромx: =x. While T < = TK do begin. X: =X0+V0*T+A*T*T/2; Writeln (.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |